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興櫃:看好AI遊戲新時代,棒辣椒(6468)母公司網石加速開發智慧遊戲 |
2018/10/4 下午 04:10:00 |
財訊快報 戴海茜 |
【財訊快報/戴海茜報導】網石棒辣椒(6468)指出,母公司網石公司(netmarble corporation)宣布,為開拓產業中基於ai(人工智慧)的遊戲新時代,目前正致力準備智慧遊戲服務,並於3月成立「網石ai革命中心(narc)」,加速基於ai的智慧遊戲的開發進程,未來為整個遊戲產業的遊戲開發和服務運營帶來創新。 網石公司董事長房俊?指出,alpha go已證明ai能夠擊敗世界上最優秀的圍棋選手。「當ai被整合到遊戲中時,它應該有能力和玩家一起遊玩,假設你和一位二年級的學生一起踢足球,你很難根據他的技術水平進行比賽,但基於ai的遊戲,應該朝著能根據對方水平進行比賽的方向發展。」 智慧遊戲意指透過ai技術來了解玩家的遊戲特性和技能,藉此激發興趣,並在玩家遇到阻礙時提示遊戲戰術,並且根據玩家的等級提供相對的玩法策略。智慧遊戲的目標是學習玩家的遊戲模式,為他們提供更多有趣的元素,讓玩家在遊戲中的不同地方都能感受到趣味。 為了提供智慧遊戲服務,網石3月創立「網石ai革命中心(narc)」,並聘用李峻榮擔任narc的負責人。李峻榮博士在ibm華生研究中心擁有20年的研究經驗,和其團隊目前正致力優化「哥倫布計劃(project columbus)」和「麥哲倫計劃(project magellan)」,這是narc將智慧遊戲帶入現實世界的關鍵任務。 哥倫布計劃(project columbus)是基於大數據的自動化遊戲運營和行銷的ai技術項目。目前的遊戲系統僅能舉辦相同的遊戲內活動,為遊戲的所有玩家提供相同項目的推播和商店。然而,當應用「哥倫布(columbus)」後,玩家個人的偏好將被分析應用於個人的活動和行銷之中。目前,它已經被應用於一些遊戲中,未來將擴展到更廣泛的領域。 麥哲倫計劃(project magellan)則是另一個用於內容智慧和遊戲開發效率的ai技術項目。這項技術為那些學習水平相對較低的玩家提供客製化的遊戲內容,或是為玩家引導更適合的遊戲內容。 此外,narc仍在開發相關的技術,透過將ai整合到需要花費大量時間與精力的美術作業和品質保證(qa)中,藉此自動化和簡化遊戲的開發過程。 |