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發佈公司:震南鐵線股份有限公司發佈日期:2023/3/31公告類別:其他
標題:震南鐵線:公告本公司自結合併財務報表112年02月底之負債比率、流動比
內容:公告本公司自結合併財務報表112年02月底之負債比率、流動比率 及速動比率,以供投資人參考。
1.事實發生日:112/03/31
2.發生緣由:依櫃買中心之證櫃審字第1080011412號函辦理
112年02月底負債比率、流動比率、速動比率
3.財務資訊年度月份:112/02
4.自結流動比率:124.05%
5.自結速動比率:61.54%
6.自結負債比率:58.69%
7.因應措施:依主管機關規定公告。
8.其他應敘明事項:無。
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資訊來源:公開資訊觀測站
發佈公司:天虹科技股份有限公司發佈日期:2023/3/31
標題:興櫃11強 周漲逾一成
內容:雖然金融市場漸漸走出矽谷銀行、瑞士信貸等歐美銀行業爆雷影響,不過因清明連續假期到來、鄰近季底,台股調節賣壓猶存,本周拉回橫盤整理。不過興櫃個股表現逆勢而行,個股持續活躍,其中光電股穎台科技(6775)就以34.8%周漲幅,登上興櫃漲幅王。
不同於集中市場有調節賣壓,據統計至昨(30)日,本周以來興櫃股票成交金額攀升至117.98億元,成交股數升至2.46億股,成交筆數升至16.21萬筆,三項數據都較前一周增溫。
以個別表現來看,299檔興櫃股本周漲多於跌,漲幅前11強都在一成以上,表現不遜於前一周;不過類股輪動,除了部分停泊在電子股外,運輸、文創、化工、觀光受惠於連續假期的消費利多,亦有買盤點火。
本周漲逾一成的股票中出現四檔百元俱樂部,包含半導體股芯測周漲12.4%,股價再度重返百元關卡;經營停車場自動化設備製造的阜爾運通周漲12.1%,股價創下新高;航運股中信造船周漲10.9%,股價創下新高;連鎖咖啡店路易莎咖啡周漲10.3%。
光電股穎台科技本周大漲34.8%,表現最為亮眼,也是唯一一檔漲幅超過三成的標的;清潔用品股清淨海以25.4%的漲幅排行第二,是繼2月底連續熔斷後,股價再起攻勢;文化創意股唯數上漲23.6%;半導體業眾智上漲14.9%、電子零組件業南俊國際上漲14%、化學工業尚化上漲13.1%;此外,帶起前一波興櫃慶祝行情的星宇航空,周漲幅也有10.1%。
值得注意的是,本周有三檔尖兵登錄興櫃,包含台灣唯一微型vocs(揮發性有機氣體)精密分析儀設計及製造商創控;發展廢棄物綠能循環經濟事業的中台;擁有原料藥及保健品二大事業部的王子製藥;三檔都上演蜜月行情。另外,半導體股天虹在29日改為登錄興櫃一般板。
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資訊來源:公開資訊觀測站
發佈日期:2019/4/17產業別:綜合
標題:興櫃:真好玩(8491)朝三大策略發展,首季海外營收佔比突破五成
內容:【財訊快報/記者戴海茜報導】真好玩娛樂科技(8491)今年將以「精準的大數據分析評估遊戲產品力」、「標準的流程加速產品獲利堆疊」及「可快速複製成功經驗至多地區」三大策略發展,同時積極朝海外發展,今年首季海外營收佔比已突破五成,同時也是台灣首家攻佔韓國google play營收榜前10名遊戲發行商,預估全年海外比重將會再向上攀高。
真好玩董事長周玄昆表示,真好玩歷經2016年的虧損,正視傳統遊戲發行商的問題,於2017年積極轉型,跳脫傳統,不再迷信大型ip遊戲,不於前期投入大量行銷資金及資源,反而只看「數字」,透過大數據(big data)分析,精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命週期,以穩定獲利的產品,堆疊出亮眼的營收表現。
真好玩2018年起成功將模式複製至日本、韓國市場,快速帶動整體營收成長,並持續擴大發行至全球市場,挑戰爆發性成長。周玄昆指出,未來真好玩也將以「產品發行」及「自主研發」兩大策略,一方面大量引進符合獲利模型之產品發行,另一方面積極投入自製遊戲領域,預計每年將推出兩款自製遊戲,推向全球市場,讓真好玩成為「全球手遊量販商」。
真好玩總經理劉志成指出,「大數據手遊營運獲利模型」以深耕大數據資料庫的分析與研究,藉著旗下超過50款的產品發行數據,結合cpi(用戶導入單價)、ltv(生命週期總價值)及roi(投資報酬率)等概念,精準計算出roi(投資報酬率)100%的「獲利模型」。簡言之,就是有效管理每款遊戲的ltv(生命週期總價值),務求每款遊戲在90天內回收其營運及行銷成本,且所有引進的產品在公開發行之前須經過市場嚴密測試,確定其產品能合乎「獲利模型」要求始能上市,進而提高產品的勝率。
至於穩定獲利的關鍵,取決於「對未來的掌控性」,透過符合科學的數據模型,真好玩將能更加精準地預判產品的後期走勢,將風險有效管理,2017年至2018年多款產品的交互驗證,讓真好玩大幅提升產品發行的成功率(100%回收),創造穩健的獲利。而一旦遊戲進入回收期,行銷費用隨之降低但仍可持續帶來獲利,有助於營業利益率的提升。
真好玩2018年成功將此一模式複製到日、韓市場,其中在韓國地區發行武俠手機遊戲《劍是江湖》,不到二周便迅速擠進韓國暢銷榜前十,更成為第一家在韓國暢銷排行前十名的台灣發行商。
真好玩上週於韓國始推出的《翅膀:remastered》上市不到7天即擠入遊戲下載排行第13名,顯示此一模式具有全球營運行銷的能力。海外營收貢獻更從2017營收占比僅1.31%到2018年攀升至20%,2019年第一季海外營收占比更直接拉升至51%,顯見海外手遊市場強勁的消費力。
資訊來源:財訊快報 戴海茜
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