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消息來源 |
資金戰開打 業者繃緊神經 |
2008/4/16 |
工商C1版 |
統一集團在遊戲產業小試身手,但卻讓業界大為緊張。尤其在通 路的效應及所延伸的資金大戰,會不會在業界引發洗牌效應,將 是大家密切觀察的重點。 以通路來說,統一商已經是遊戲公司最為要的通路。根據資策會 市場情報中心(mic)的調查,2007年時約有53%的遊戲 產品是透過點數卡的方式來銷售,而點數卡最主要的管道就是便 利商店。目前遊戲公司與便利商店的通路合作模式為產品包的上 架及點數卡的銷售。 但從紅心辣椒昨日所透露的訊息來看,未來將有不同於現況的通 路合作模式出現,例如,因為同一個集團的因素,產品包的上架 費有所折扣,遊戲產品帳號將與食品、飲料等民生用品相結合。 以台灣目前免費遊戲當道的情況下,紅心辣椒透過異業結盟、可 望大大隆低其通路成本。 另一個值得觀察的焦點是資金優勢的效應。例如「真.三國無雙 online」這款熱門遊戲受到台灣多家上市櫃遊戲公司青睞 ,頻頻與日本廠接觸,因為權金門檻相當高昂,業界猜測台灣區 的代理權落到智冠、遊戲橘子等龍頭業者手中可能性極高,即便 是二線的上市櫃公司,恐怕都無此財力負擔權利金,但結果卻出 人意料,讓紅心辣椒這位初生之犢給捷足先登了。 新兩年遊戲公司在產品取得上,已經進入了資金大戰。一年多, 前斯達克上市公司和信媒體斥資3億元台幣取得 hellgate遊戲的代理權、近來又有「真.三國無雙 online」高達千萬美金的權利金,可預見遊戲產業不可避 免要進入資金戰的階段。從這幾個角度來看,統一集團都不會是 遊戲產業的泛泛之輩,也難怪同業要繃緊神經來備戰。 【摘錄工商c1版】 |