| 日前網路上最夯的影片,莫過於國內慈湖儀隊禮兵長在衛兵交接 前,邊踢正步邊劃愛心射愛神箭給女友示愛,甚至還比了比「打 電話給我」的手勢。 這段影片在網路上爆紅,點播率爆高,但也引起兩極化的反應; 有人認為這樣的脫序演出,是敗壞國軍軍紀,卻也有人覺得另類 作法很有創意。 不少廣告創意人員以此為例,認為不設限的空間往往就會出現好 創意,企業主如果都只要員工「照規矩來」,就很難有創意表現 。 儀隊禮兵求愛 網路高點播,反應兩極。 看完這段影片後,廣告人范可欽直呼太有創意了!他認為隨著時 代不同,慈湖儀隊存在目的就是要吸引觀光客,「秀」已經取代 保護靈寢的工作。 如果主事者能逆向思考,讓儀隊在衛兵交接時都能有類似源源不 斷的創意表現,那慈湖兩蔣靈寢肯定再爆觀光潮!既然正經八百 的儀隊表演不再吸引人潮,那何不換個方向思考,提供更大的空 間給年輕人去發揮創意? 提到年輕人的創意,政府近年來開始全力推動文化創意產業,其 中,數位內容也是文創產業中重要的一環,發展數位內容除了必 須具備數位程式的技術力,但產品能不能賺錢,「創意」肯定是 重要的關鍵。 遊戲新幹線行銷協理謝明娟表示,就像這位已經退伍的禮兵長, 只是改編幾個小小的動作,加上個人創意的表現,就能吸引眾人 的目光,數位內容產業最需要的,就是這種充滿創意又膽大求新 的表現,當然在膽大之餘也別忘了更要心細。 用心玩創意 膽大求新,別綁手綁腳。 「如果管理者處處對行銷或創意人員設限,提出來的案子都要經 過理性的評估,那就很難有創意的表現空間;下屬提出的另類發 想,如果長官只是一味搖頭,就不可能出現好創意。在企業也一 樣,管理者限制太多,行銷創意的點子就很難發揮。」謝明娟表 示,特別是在數位內容產業,如果無法發揮創意就很難成長。 她以多年前某款遊戲上市時的代言人策略為例,當時行銷單位思 考如何能在最短時間內以最有爆點的創意拉台新產品銷售,有人 建議聘請南部小有名氣的閃亮三姐妹為產品代言,因為請來三位 姐妹花代言遊戲肯定會造成轟動。 這麼有創意的行銷案,其實在行銷人員心中是忐忑不安,因為不 知老闆是否同意? 遊戲金頭腦 人才濟濟,管理者放手。 沒想到,這個案子在呈報董事長王俊博時,居然獲得同意,並表 示只要有機會就不要放棄任何創意,如果什麼事都綁手綁腳,凡 事都以理性的績效評估來衡量創意點,再好的創意最後恐怕都無 法付諸實現。 同樣也強調數位內容的創意元素,大宇資訊董事長李永進以自製 的《仙劍奇俠傳》各種系列商品為例,這個由大宇內部同仁從劇 本開始原創的主題,現在已開發成電玩、電視連續劇及小說等等 。 李永進表示,台灣數位內容產業有非常多人才,但管理者一定要 給人才空間,因為好創意的來源如果受到管理限制,就很難找到 出口,創意成果也會因為缺了一角而導致價值的流失。 不照規矩來 責備禁止,扼殺新思維。 李永進也表示,管理者雖然要給創意開發者空間去發揮,但依舊 要適度地管理,管理方式以導正方向為主,不能以禁止或拒絕來 回應創意單位。 創意產業界人士認為,創意管理本來就不是容易的事;管太緊, 怕扼殺創意,管太鬆,又怕天馬行空難以落實,鬆緊之間如何拿 捏,實在是發展創意產業的必學心法。 【摘錄經濟】 |